第203章 双开门,穿甲杰斯!(1 / 1)

当LZ和WE队标和【GAME2】字样如同开门一般向两侧展开,实战画面出现在所有观众面前。镜头从LZ所在的蓝色方起始。

先看带着初始加速,沿中路向前疾奔的劫和盲僧,然后转到玄冥二老所用的韦鲁斯和璐璐身上。作为老将。

玄冥二老二人非常有经验。

GorilIA穿过野区,站到蓝BUFF墙后的草丛中,用肉身当眼位,防止WE由此入侵。PraY前往下半区三角草,守护第二个路口。

但是!

就在PraY踏足草丛的瞬间,面前就出现了一个巨大的……猪头!

“阿西?!”

“哪里来的猪妹?!”

PraY脸色从谨慎转为惊诧,比真的玄冥二老被张三丰一招擒下还难以置信。

猪妹?

不!

不止一个猪妹。

猪头将PraY使用的韦鲁斯撞起,慎的E【奥义:影缚】如影随形般跟上,宝石骑士的E【炫光】进入蓄力,再接一重控制!

“WE先到一步,埋伏到了PraY!”

米勒眼前一亮:“杀杀杀,可以杀!PraY开光盾往回闪,被Real一锤子敲回来了!”一级多兰盾韦鲁斯,生命值上限是668点,被五个英雄+三重控制集火,从任何角度看都不可能活的下来。

之所以没死,是因为杰斯既没用远程形态点人,也没直接放0【苍穹之跃】砸过去,而是提着锤子一步步往韦鲁斯脸上走。

韦鲁斯闪现之前,杰斯刚好走到附近,手中巨锤轻轻一挥。

这招是……E【雷霆一击】!

杰斯E是延迟类判定,且有一个“落点固定’的特性。

只要E技能对着目标出手,目标无论使用什么方法改变位置、方向,都一定会按照杰斯-原位-落点形成一条直线的判定被敲过去。

PraY交出光盾闪现,以为能换到E的召唤师技能,没想到玩了个原地迁坟!

“停手停手!”

“给中路给中路!”

WE语音频道内的喊声连成一片。

957、Condi毫不犹豫的S住动作,只差一下就能打碎【爆炸火花】的大舅子Mystic也停住了即将射出去的子弹。

李安平跟上最后一次普攻,拿到四百金币。

First Blood! !

第一滴血给到中路,代表劫和杰斯这对原本就不对等的天平,产生了更大的倾斜。

“哇!”

“WE竟然在LZ半场埋伏到了PraY,这是怎么做到的?!”

娃娃赞叹之余,不由升起了疑问。

在落后一分的世界半决赛中,PraY的处理谨慎到了极致,不单在光栅消失的第一时间走出泉水,路上也没有任何停顿。

甚至于,经常走下路的玩家可以看出,PraY是直接点三角草走最短线路,而非用鼠标一段段走位,连0.1秒时间都没浪费。

反观WE。

从红色方泉水赶到蓝色方三角草丛,既要穿过一条河道,又要在路上进行两次转折,凭什么比PraY先到一步呢?!

“有问题,一定有问题!”

“爆炸球果还没刷新,WE怎么可能来的这么快?”

LCK解说CloudTemplar难以接受现实:“WE这种情况,很可能是利用了……呃?杰斯加速门?”CloudTemplar正要说“恶性BUG’几个字。

看到回放。

原本的话直接被卡了回去。

只见杰斯在围绕泉水的光栅消失前,放了一个竖向的【加速之门】,让WE全员享受30%移动速度加成。由于门是竖向放置,完全走出边缘之前,计时会不断刷新,所以总的加速时间接近五秒。

这。

还没完。

杰斯一级E的CD是十五秒。

走到中途,又开了一个竖向【加速之门】。

双开门合计提供十秒加速,按照百分比计算,相当于让WE全员多移动了3.3秒。

猪妹、慎、宝石三个近战英雄的移动速度是340,合计多移动了1122码,在从泉水走出的29秒后,和韦鲁斯同步接近了三角草丛边缘。

然后。

就是开局那一幕。

猪妹在全无视野的情况下盲撞一头,刚好命中踏足草丛的韦鲁斯!

【6啊!】

【雾草了,杰斯还能这么玩】

【算的太准了,知道韦鲁斯这个时候到,晚一点就被闪现躲了】

【荣光哥不是一个英雄秀,是什么英雄都能秀】

【有了有了,荣光哥的一血,这局有了!】

弹幕进入了先相信、再相信的环节。

“WE一级的套路很有想法!”

米勒搞清楚原理以后赞不绝口:“杰斯两个E加速,刚好让WE和PraY同步进草,而且这套打法E一定经过很多次实验,确定对手在什么时间能走到什么位置。”

“我觉得,这招又是出自Real的设计。”

“我也这么觉得。”娃娃同意:“Real对游戏的理解非常透彻,时不时就能掏出新的东西,WE虽然为了抓一血学习了优先级不那么高的技能,但对线应该也不会有太大的压力。”

慎对战大虫子,学E问题不大。

猪妹学Q虽然会影响一点刷野效率,让自身状态变差,但只要中路占优,就不太担心被盲僧威胁。至于中路学E损失的对抗强度……真的损失了么?

镜头一转。

就看到杰斯A兵触发不灭特效,开着【加速之门】,越过兵线追着劫点。

劫反手丢出Q【诸刃】,手里剑从杰斯身上带起一道血花,跳起的数字是……39!!

被杰斯追着连A两下,加上不灭之握的附加伤害,一百多点血没了!

“我XX你XX啊!”

“哪有杰斯带全护甲符文,出门买两个小布甲的啊?!”

BDD差点爆炸。

杰斯召唤师技能是闪现+虚弱,基石天赋选择不灭之握,出门带着小布甲+复用型药水,拿到一血后补了小布甲+真眼。

符文里就有28护甲,装备又给了30,天赋再加一个6%额外护甲/魔抗。

一级锤形态杰斯,护甲高达90!

劫六秒一个Q,一次39,保证每个Q都卡着CD使用,还是不穿兵命中,一分钟才能打掉杰斯390点血,扣除自然回血的实际消耗不到三百。

而真正的命中率,保底要打两个五折。

正常对战。

BDD身为曾经的韩服最高胜率劫,手里剑的命中率肯定不至于低到四分之一。

但李安平全护甲符文在身,根本不在乎吃到消耗,也就不存在被逼走位。

不被逼走位,躲避非指向技能就容易了太多太多。

“咦?!”

“BDD被逼出经验区了?”

小花生饶有兴致的看着直播画面:“我们LCK新生代第一中单,比LPL新生代第一中单还是差了不少啊。”

“BDD太嫩了,想要制裁Real,还是得相赫出手。”Bang对Faker有绝对的信心。众人中间。

Faker一言不发,全部注意力都集中在杰斯和劫的对抗上。

越线A人,通常会吸引小兵仇恨。

但杰斯这次越线A劫,却并没有被小兵集火。

远程打近战、高科技打冷兵器,还带了非常流氓的全护甲符文,被小兵打几下其实不疼不痒,丝毫影响不到对位优劣。

问题在于。

蓝色方小兵不A杰斯,就会让兵线保持平衡。

杰斯卡最后一丝血,等自家远程兵把子弹挥出来以后再补刀,和没有英雄参与、完全让小兵自然消耗差不多!

“这都能控线嘛?”

WoIf和Faker发现了同样的东西:“杰斯升到二级,劫只吃了两个近战兵的经验,还是靠卖血硬吃,这么搞,等级差距要拉开了。”

“打野还抓不了。”Blank很确定。

劫想要和打野配合,最少要升到二级,点出W【分身】。

否则。

只有一个Q,等于让打野扛着兵线和对手1v1。

尽管盲僧是红BUFF起手,战斗力不错,但也不可能打赢带着大波兵线的全护甲杰斯,二级抓中等于明送。

2分45秒。

李安平将第三波炮车送进BDD塔下。

身形一转。

从中路消失了。

“MISS, MISS!”

BDD连忙提醒队友,生怕被杰斯抓到破绽。

下路的玄冥二老原本靠韦鲁斯璐璐的初期战力,和小炮宝石暂时保持着平分秋色的局面,听到BDD报MISS,忙不迭的跑回塔下,连兵线都不敢处理。

可是。

跑回塔下就有用了么?

Ben一直没敲身上的【圣物之盾】辅助装特效,就是留在这个时候推线,配合小炮E【爆炸火花】,迅速将兵线送进玄冥二老塔下。

同一时间。

借助爆炸球果跳进石甲虫营地的杰斯,从玄冥二老背后冲了出来。

【加速之门】开启,走位扭开璐璐【闪耀长枪】,骤然打出一发出其不意的强化炮!

巨型乳白色光炮轰中韦鲁斯面门。

下一秒。

杰斯开启【超能电荷】将攻速提升至极致,闪现贴近,挥出E【雷霆一击】!

杰斯E除了必定将目标击退到原点之外,还有一项“距离完全’固定的机制。

这里的距离,是以杰斯所在位置计算。

也就是说,在脸贴脸的情况下,杰斯可以将目标击飞到E的极限距离,刚好将韦鲁斯推出防御塔保护范围!

Q【苍穹之跃】跟进!

接被动普攻,再接光速二连击!

“宝石接上眩晕,韦鲁斯没有双招,这波可以杀!”

“PraY又被Real宰了!”

娃娃高声喝彩:“Real针对下路两次,直接把PraY打成了0-2,大波兵线被送进塔,PraY是一点都吃不到的!”

“中路还没怎么样,下路就先崩了。”米勒声音里带着掩饰不住的笑意:“Real带着全护甲符文+虚弱,中路注定不会出问题,LZ上路是个大虫子,想要起节奏,只能靠下路的韦鲁斯。”

“韦鲁斯被打炸,LZ中期就没有支点,其他英雄都撑不起团战!”

杰斯闪现交了,盲僧能抓么?

还是抓不了!

李安平返回中路,掉了三个近战兵、一个炮车,合计损失了一百多金币。

人头金币是三百,稳赚不亏。

至于经验……【穿甲】杰斯随随便便就能把劫赶出经验区,还在乎损失的一点经验么?

处理完兵线。

李安平第一件装备,就做了进可攻退可守的布甲鞋。

45移动速度,让李安平在【加速之门】冷却阶段,也能轻松追上BDD,同时增加规避非指向技能和游走的能力。

再次见面。

BDD试探性丢了一次WEQ。

换成脆皮中单,肯定怕吃满伤害被触发雷霆,遭到劫换位追杀,躲避手里剑的难度较高。

李安平完全不在乎,紧贴着影子绕位,只吃到一次不疼不痒的【鬼斩】,手里剑从身边擦过,只切割了空气。

这就是近战英雄+针对性护甲符文的无解之处。

敢硬扛一切,就更难被命中。

当然。

全护甲符文优势突出,缺陷同样明显。

被打不疼,打人同样不疼,要面临中期伤害缺失,对手可以越过穿甲杰斯找其他队友的问题。加上本场比赛第一条是风龙,尽管李安平在中路的优势足够大,也拿不到足以影响局面的中立资源,这就给了LZ拖下去的勇气。

“别急,千万别急。”

“慢慢打。”

GorilIA见老搭档和中路的新人中单心态都不太稳定,出声分析:“杰斯这套装备打不动大虫子,小炮不管怎么顺利,也要三件套才能成型。”

“不用在意他有多难杀,只要能对着发育就行。”

“护甲符文只是前期恶心一点,拖到两三个大件,普成(BDD)你去边路带线可以随便单吃。”杰斯和坦克英雄不一样。

本身没有增加血量、护盾、减伤的机制,出防御装备属于事倍功半。

劫开局打不了全护甲杰斯,一件装备的时候打不过全护甲杰斯,发育到幽梦+黑切两大件,就有通过消耗拉扯压低血量,一套将杰斯击杀的可能。

“对。”

Khan相对冷静:“Real意识很一般,只能打对线和团战,没什么节奏能力,我们只要做好视野,不被他硬游走抓死就行。”

“谢谢前辈,我明白了!”BDD深呼吸几次,努力将情绪调整好。

WE选手席。

李安平看着不乱丢技能,安心用手里剑补刀的BDD,猜测到了LZ队内可能进行的沟通,嘴角勾起了一丝难以察觉的笑意。

稳住拖后期?

想法不错。

如果李安平真的没把意识提升起来,和劫对着发育,并不是一个好的现象。

但通过使用岩雀、猪妹对意识的强化学习,李安平不单有胜任赛场的意识,还能精准的判断出……Cuzz那个倒霉孩子在哪!