第136章 跃动游戏的发展和规划(1 / 1)

圣何塞的夜幕如同巨大的墨色绒布,缓缓覆盖住这座硅谷核心城市的喧嚣。

晚上七点刚过,跃动游戏公司办公楼的落地窗内,明亮的灯光与窗外深邃的夜色碰撞出奇妙的光影效果,在研发部柔软的地毯上投下交错纵横的光斑,仿佛一幅不断变幻的抽象画。

办公区内,此起彼伏的键盘敲击声汇聚成一片密集而富有节奏的鼓点,清脆、急促,奏响着独属于硅谷的创新乐章。

雷恩·鲁伊斯正埋首于员工位的电脑屏幕前,眉头微蹙,双手在空中比划着,与身旁的工程师低声交谈着一些游戏细节。

不经意的抬头,不自觉的抬起右手揉了揉自己的眼睛。

门口大厅,就见恩斯特缓步在前,身后跟着两个魁梧的保镖。

不是眼花,这位总是神龙见首不见尾的老板真的来了一个突然袭击,让整个办公区的气氛都变得微妙起来。

程序员们下意识地加快了敲击键盘的速度,慌忙整理着桌面上略显凌乱的文件和咖啡杯,试图让自己的工位看起来更整洁有序,连呼吸都放轻了许多。

雷恩深吸一口气,交代了两句后快步迎了上去。

“boss,没想到这么晚你会过来。”雷恩的声音带着一丝不易察觉的惊讶,双手不自觉地在身侧轻轻握了握。

恩斯特的目光扫过办公区,视线在那些亮着的电脑屏幕和忙碌的身影上停留了一瞬,才缓缓开口“我本来打算在圣何塞住一晚,明天再来。路过这里时,看到公司内部还灯火通明,就进来看看”。他的声音不高,却清晰地传到了雷恩耳中。

环视了一圈整个办公区,目光所及之处,大多数工位上都坐着专注工作的程序员,他们的侧脸在屏幕光的映照下显得格外认真。

“怎么这么晚了还有这么多员工?”恩斯特微微蹙眉,他记得跃动游戏公司的下班时间是六点钟,现在显然已经过了规定的下班点。

雷恩·鲁伊斯小心翼翼地看了恩斯特一眼,眼神中带着几分试探,随即如实说道“过两天整个公司会去圣迭戈团建三天,所以大家都在抓紧时间赶进度,想把手头的工作提前完成”。

公司组织团建本是再正常不过的事情,既能缓解员工的工作压力,又能增强团队凝聚力。

但像跃动游戏公司这样,整个公司停业三天集体出游的情况,在行业内却极为少见。

然而恩斯特脸上没有丝毫责怪的神色,反而嘴角微微上扬,露出一抹大方的笑容“既然要去圣迭戈,那就让大家玩得痛快一些”。

“这样吧,包两艘豪华游艇,让大家出海玩一天,所有费用我来出。”恩斯特的声音不大,但在此时相对安静的办公区里,足以让周围不少竖起耳朵的员工听得一清二楚。

瞬间,欢呼声如同冲破堤坝的洪水般爆发出来,几个年轻的程序员甚至兴奋地击了击掌,脸上洋溢着难以掩饰的喜悦。

“boss,我爱你!”一个性格爽朗的女员工激动地大喊了一声,声音里满是雀跃。

恩斯特闻言笑了笑,看着周围员工们起哄的样子,抬手轻轻压了压,示意大家安静。

他一向讲究赏罚分明,员工们为公司创造了巨大的价值,他自然会拿出足够的诚意出来。

这种物质与精神上的双重激励,往往能最大限度地调动员工的积极性。

总是pua可不行,员工也是要恰饭的。

随后他转头对雷恩吩咐道“让人给员工们点些夜宵,想吃什么让他们随意点”。

在一声声“谢谢 boss’,“boss英明’的欢呼中,恩斯特和雷恩·鲁伊斯转身朝着对方的办公室走去。办公区的员工们在短暂的沸腾过后,带着更加饱满的热情回到了自己的工位,键盘敲击声再次响起,只是这一次,声音里多了几分轻快与活力。

而雷恩·鲁伊斯则紧随恩斯特身后,走进办公室后,开始汇报跃动游戏公司近期的运营情况。“截止到4月15号,《反恐精英》上线两个月的时间里,游戏销售总额已经超过了3.37亿美元。”雷恩·鲁伊斯的语气中带着明显的骄傲,眼神里闪烁着兴奋的光芒,这个成绩远远超出了他们最初的预期。但很快,他的表情就变得凝重起来,语气也低沉了几分“不过从近半个月的情况来看,销售额正在迅速下滑,日平均流水已经不足巅峰时期的三分之一,而且下降趋势还在持续”。

恩斯特正低头翻看着手中的财务报表,听到这话,只是淡淡地抬了抬眼皮,开口说道“这很正常”。他的语气平静,没有丝毫意外。

“《反恐精英》的主要盈利模式就是点卡销售,前两个月卖出那么多点卡,现在经销商手里积压了大量存货,销售额大幅下滑是必然的,不下滑才奇怪”。

恩斯特手指在报表上轻轻点了点,上面清晰地记录着各个经销商的进货量。

为了做出一份漂亮的报表,恩斯特直接给百视达这些大经销商极大的让利优惠。

只要一次性拿货超过三千万美元,可以直接五折购买。

别看三千万美元好像数字很大,但要是均摊到百视达的各家门店根本就没有多少。

现在全美百视达门店数量超过7300家,均摊下来一家连五千美元的不到。

本来跃动游戏公司点卡的最低售价就是7折,不过因为给销售人员10%的提成,所以实际的价格是6.3折出住,

现在虽然变成了五折,但悦动游戏公司没有多少成本,付出的不过是一堆数据而已,可却拿到了一份漂亮的财务报表。

而百视达等大型经销商呢?他们也很愿意做这笔买卖。

五折拿货,然后以六折的价格处理给旗下的门店。

这一成让利,是其他推广员不可能给到的,门店一定会选择从百视达这边拿货。

百视达轻松就可以赚取一成的利差,说白了就是倒个手的事。

再加上《反恐精英》游戏确实火爆,根本就不用担心这些点卡砸在手里,像百视达就一次性拿了8000万美元的点卡。

现在这些点卡都堆在他们的手里销售不完,短时间内销售额骤降再正常不过,不骤降才有问题呢。“海外的推广情况怎么样了?”恩斯特话锋一转,将话题引向了海外市场。

雷恩·鲁伊斯换了个坐姿汇报道“欧洲那边已经在半个多月前上线了游戏”。

“南美是十天前开始登录的”。

“三天前,在韩国和日本也完成了上线,一周后就是东南亚各国”。

“之后的规划师中亚、中东、非洲等地区同步进行”。

“不过你也知道,现在全球互联网用户中,一半都在美国,超过三成在欧洲和日韩。”雷恩·鲁伊斯摇了摇头,语气中带着几分无奈和不看好。

“其他地区的互联网普及率太低,玩家基数有限,我对《反恐精英》在那些地方的表现不是很有信心”。

恩斯特当然明白他的意思,很多地区连基本的温饱都成问题,根本没有多余的钱和精力去玩游戏。但话又说回来,再贫困的地方也不缺少富人。

恩斯特当然知道反响不会太好,很多地区吃饭都是问题,哪有那么多钱去玩游戏呀。

可话又说回来,在贫困的地方都不缺少富人。

恩斯特的目的是推广,是让悦动游戏公司在这些地区留下印象,建立初步的玩家基础。

有没有玩家不要紧,收益能不能抹平投入也不要紧,只要埋下种子,给潜在的玩家留下印象,等待生根发芽就行了。

“游戏平台和《使命召唤》的开发进度如何?”恩斯特再次问道,这两个项目是公司接下来的重点,关乎着跃动游戏公司能否在激烈的市场竞争中持续保持现在打响的局面,一举奠定悦动游戏公司的行业地位。提到这两个项目,雷恩·鲁伊斯的脸上立刻露出了笑容,语气也变得轻快起来。

他拿起桌上的咖啡喝了一口,润了润干涩的喉咙“游戏平台已经进入最后的测试阶段,各项功能都在调试中,不出意外的话,过不了几天就可以正式上线了”。

“至于《使命召唤》,大模型已经开发完毕,接下来就是细节的打磨和优化,如果一切顺利,最多4个月就能推出市场”。

还不错,恩斯特听后意地点了点头。

他当初给跃动游戏公司设定的目标是在十月份之前让《使命召唤》上线,按照现在的进度,很可能八月份就能推出,比预期提前了两个月,这无疑是个好消息。

之后两人又聊起了跃动游戏公司总部的建立问题。

和谷歌一样,跃动游戏公司也正处于疯狂扩张的阶段,随着员工数量的不断增加,现在的办公地点已经显得有些拥挤,无论是办公空间还是配套设施,都难以满足公司发展的需求。

当雷恩·鲁伊斯和他汇报,打算寻找新的办公场所时,恩斯特的想法就是筹建总部。

既然现在公司不缺钱,那就和谷歌一样,买块地建立自己的总部。

而且马上跃动游戏公司就要启动融资,到时候又会有一大笔资金入账,现在公司资金充裕,有足够的实力支撑总部的建设。

除了总部和人才的问题,还有就是游戏平台内容的发展。

其实从一定程度上,跃动游戏公司就是在抄袭EA,借鉴EA的模式。

早在九十年代初,EA就开始四处挖掘有想法的游戏开发者,为他们提供资金、技术和美工等支持,并承诺给他们可观的游戏盈利分成。

目的很简单,那就是获得这些游戏的发行权。

跃动游戏平台建立的目的也是如此,其实就是后世的大型游戏公司扶持独立工作室的模板。这也是恩斯特需要一份漂亮的财务报表,要为跃动游戏公司融资的原因之一。

接下来跃动游戏公司借助跃动游戏平台就会快大上,快速、大量的上新各种游戏,填充游戏平台的内容。

而这些,都离不开大量资金的支持。

“新的游戏项目呢?你们有什么想法了吗?”

雷恩·鲁伊斯点了点头“目前有两个项目,我觉得都很不错”。

“一个是体育类游戏。”他开始详细介绍。

“现在市面上的体育游戏都采用预设动画和固定线路,可玩性不是特别丰富。它们之所以能如此火爆,完全是因为现在游戏种类不多,再加上体育明星的强大代言效应”。

“我们有位工程师提出了一个基于真实物理计算的游戏想法,打算利用动态引擎开发一款更接近现实的体育游戏。”雷恩·鲁伊斯的语气中充满了期待。

“比如球员动作带来的球衣摆动效果,各个体育明星招牌动作的精准还原,球体阴影的实时变化,现场氛围的营造,甚至连球员的跑动、摩擦、碰撞和呼吸都要尽可能地贴近现实,就是要在细节上决定成败”。恩斯特脑海中瞬间浮现出很多经典体育游戏的画面,像NBA 2K、FIFA系列等,这些都是后世非常成功的体育游戏,用的就是动态引擎。

这是要追着EA穷追猛打呀,在体育游戏这个领域,EA一直是全球公认的巨头玩家,是这个行业绝对的帝国。

进入九十年代之后,游戏发展迅猛,体育游戏成为游戏行业的一大重要分支。

橄榄球游戏、足球游戏、网球游戏、棒球游戏、篮球游戏等等,EA几乎涉猎了全体育品类,用真实授权加年货战术,在体育游戏板块横扫全球。

不过恩斯特也知道,EA的游戏开发思路是没有发展前景的,预设动画加固定线路,在可玩性上显得过于死板呆滞,局限性太大。

历史上是世嘉的《NBA2K》给了EA沉重一棒,现在没有想到换成了自己的公司来扮演这个角色。“至于另一个方案,则是星战题材的游戏。”雷恩·鲁伊斯接着介绍第二个项目。

星战的IP周边强大的体现不光是玩具,游戏也是一大收入来源。

从星战电影上映到现在,近二十年的时间里,星战游戏没有一百也有八十了。

可以说是长久不衰,一直都有玩家买账。

“我们现在不缺资金,现在缺少的是游戏平台的内容,只有项目有前景,就可以同时投入”。雷恩·鲁伊斯闻言,脸上露出了欣喜的笑容。

随后,他又给恩斯特详细介绍了这两款游戏的具体方案和细节,恩斯特也时不时地提出自己的意见和建议。

直到夜色渐深,恩斯特才拿着雷恩·鲁伊斯准备好的财务报表和相关资料,起身离开了跃动游戏公司。