明天就正式上架了,小石在此感谢各位一直追读的书友们,有你们的陪伴才能让小石熬过新书期。
一开始构思的时候,我就知道这会是一本画风奇特的游戏制作文。
因为这本书写的是创造的故事,是真的要在游戏制作文里写游戏制作,而不是挑游戏-卖游戏的循环。
并不是说传统的套路不好,实际上我特别爱看游戏制作文,不然也不会尝试这个题材了。
只是让我自己来写的话,可能写到一半就坚持不下去了。
我一直认为游戏开发的过程也可以写的很有趣,如果能把自己喜欢的游戏用自己的方式彻底拆解一遍的话,这也算是一种收获了。
有这一层念想加持,即使后续会有数据波动,那也够支撑我把书写下去。
我觉得挑一个喜欢的题材,比硬写自己不感兴趣的东西更能让人坚持,写网文不是一蹴而就的事情,每写完一本书都能让作者受益匪浅,当然啦,前提是能写完。
因此才有了这么一个奇怪的系统,能让我尝试去描绘各种各样的角色,各种各样的任务。
当然,如果读者大大们还是觉得游戏开发的环节没意思的话……那就是我没写好,哈哈。
比如掘地求升篇,开发期特别久,但是它承担了引出舍友和自建网站的任务,我无论挑哪个游戏都不可能快速写完,而且前期万杰枯燥刷进度的氛围和掘地求升是最搭的,它高知名度低销量的事实也能给骚操作留出空间。
虽然这本书之所以新书期成绩很差可能就是因为写掘地求升写太长了,但是我在写他的过程中真的更了解了制作人的想法,所以光凭这一点我就不后悔,也是因为写完了掘地求升的开发线我才能下决心写下去。
至于目前出场的角色,也是有相应安排的,游戏也不会局限于单机游戏,这本书可是叫制霸游戏业的嘛。
首日上架爆更万字聊表心意,后续的常规更新是全部放在早上八点,随机加更。
另外,我还要特别感谢开书后一直追读的那位读者,因为小石在这本书签约前因为做手术被迫断更了一周,很长一段时间里这本书都只有一位读者,谢谢你的支持。
最后,感谢各位读者大大的厚爱!
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