第33章艺术共鸣
反战。从未有人想过,45还能和反战这个词联系到一起。得亏她现在是个策划,她家里要是有个什么军火产业,这个世界不完蛋了吗?而国内大众对第一个游戏最大的记忆点,就是被导弹沉海的小岛。策划都开着东风前来毁灭地图了,就这还被洗成反战元素呢?评委,你是不是一个美国人!
虽然评委大概率是美国人,但是对于他们来说,这个评价的得出并不牵强草率。国内网友大多认为沉岛是策划的私人报复,大鹅可以做证,他已经费尽心思了,真以为能成功拯救岛屿,没想到九点零一分游戏来了一发炮后炮,差点把他一起带走。
但胡桃钳子却说对了一句话,即大部分游戏的毁灭发生在终局,玩家痛,也只痛一阵。并且这种毁灭与剧情相关联,往往是故事立意的一部分,一旦该环节消失,整个游戏的内核可能会发生改变。
而45的游戏并非如此,鱼人岛沉海后,玩家带着塞满的背包回归主线,似乎收获颇丰,最终是赚的。然而,正是因为曾经争取过,人们永远会记得自己失去了一块土地。那点遗憾会像小石子一样塞在鞋子里,你还要在游戏里继续生活,可你走的每一步,都会感知到石子磨脚的痛楚。盗版游戏更是在强化这点。游戏主角对于地图毁灭无能为力,而主角的操控者一一玩家,这些人本可以使用维度之外生物的特权,用“平行世界"的方式弥补遗憾。可结果是,在官方(强权)的(武力)威慑下,他们只能留下完整的图鉴(历史)和荒芜的土地,反倒让遗憾更遗憾。这就是战争,这就是毁灭,游戏此刻与现实重叠了一部分。一一谁能想到这群外国佬将图鉴理解为历史?官方还成为某种大国强权了!这对吗?这好像也对,但这真的对吗?!相关从业者脑袋都要给抓秃了。难45几十年如一日的核弹打盗行为真有深意?难道策划真有自己独特的艺术见解?我看不清,我看不清啊!
玩家们盯着从国外搬回的评价,更是麻了。有人表示这简直就是艺术,可惜她了解到这个故事的时候,已经错过时间了(在外媒评委的分析中,固定时间毁灭也是与反战强相关的因素,战争无法等待,不可推延,一切都要被大洪水酒灭)。她强烈建议复刻一次鱼人岛沉岛事件,甚至不需要在结尾处保留物资,只希望全世界再次见证这一故事。
玩家只觉得无比绝望:天娘嘞,你给我送到哪个世界了?为什么人和人的脑回路会有如此恐怖的差距!
不止如此。在知道策划的同胞因为炸岛行为,纷纷给她打差评时(这点在steam评分上可以一览无余),外国玩家纷纷表示太可惜了,太没有耐心了,那些人太不懂艺术了。注意看,这可是免费游戏!一些定价几十,内容只有一个人在喝水的游戏,都有人打高分,你们在对你的独立游戏艺术家做什么!不知道把45脑补成了什么形象,这群人愤然表示:没关系,你们不玩我来玩!你们不打分,我打分!
于是乎,在清一色的中文差评下,零星的几个英文好评开始出现。还有人试图挖坟贴,驳斥一些当年的差评。
【见迷,是见迷!】有人喃喃道:【这里面一定有东西。磁场、星宿、咒或者什么能解释得通的理论,反正都给我来一套,我从未如此想了解这个世界】【我累了,我真的看累了,这套流程我已经看了千百遍了。为了证明世界上有正常人,我要去做45的鬼畜。我对45没有任何意见,但我要对这个轻轻松松吻上她的世界开炮】
>【我懂你姐妹。首先叠甲:我不玩游戏更不是二十,我也觉得一切都很炸裂。但你不得不否认,她身上就是有一种奇怪的特质(我真不是二十我客观发言欢迎李涛),就是那种随心所欲的屑人味,并且在随心所欲的过程中,容易让你也受益(只针对做游戏这一环节,之后做的事该扇巴掌扇巴掌),而国外没准真喜欢这个调调.……)
>【做鬼畜瓜条吗?哈哈,我做过,我告诉你一件事,自从发布后,一直有人在投诉我,匿名攻击我,直到现在还没停。无奖竞猜这些人是谁】>>【呃啊,好难猜,是真的好难猜。那些人不都已经被正主捅得全身上下都是窟窿了吗】
>>>【咱也不知道,咱也不敢问,咱瑟瑟发抖】虽然不至于投稿“最讨厌的人被全世界吻上怎么办”bot,但是大家看着45的再度成为议论的焦点,感情都很复杂。你们说的和我们看的是同一个人吗?止此女到底有什么魔力?就这样一边风评难尽,一边被各路人吻上。朴素的道德观念让正常人感到严重不适,隐隐朝着ptsd发展。国人说起策划的艺术行为,大多带有贬义的态度,可现在,难道这独游艺术家的身份,真要给45成了?
这个问题,司芜是最不知道的,也是感受最不深的。到目前为止,她也只在孝子事件上翻车一次,并且飞速处理好了,招恨道路未走偏,事业更上一层楼。在她心里,策划已经发烂、发臭了两次,再怎么知名,也不该剩什么好名声因此听闻到消息时,司芜和全网一起惊讶:哇你们这些外国人,策划还能算个反战主义者吗?
一般来说,策划不看夸她的话。就算看,也是为了有则改之无则加勉。她偶尔恍惚,觉得自己的行为似曾相识,其他游戏厂商对此同样熟练。不过她有招恨的KPI,别的策划是怎么想的呢?不知道,可能他们同样有系统吧,如此司芜也算读懂了对方。
重新回到中心话题,一般夸她的话,策划不看,但大洋对岸的美方评委夸赞她“反战",这司芜真要一边推拒"不敢当不敢当,玩都玩了咋还带给奖的”,一边等着对方有何高见。
然而随着阅读,司芜眉毛逐渐抬高,神情最终转为敬佩和自叹不如。还能这样解读呢?放在国内高低是个写公文的人才。人家评委开篇就夸了制作人的立意,表示:“它(《辐射种子》)没有沉于战争暴力的展示,塞满战后时代幸存者的创伤与复仇叙事,而是将镜头对准了战争结束后,最永恒且寂静的战场:被摧毁的土地。作为战争的受害者,土地在此刻成为了叙事主体之一。它的贫瘠是战争的疤痕,它的复苏是和平唯一的量尺。”
虽然司芜只是想在种田游戏中为难大家一下……从此她改口,就这么说!初心已经升华了,没想到对于策划逼抽的恶意,对方也有说法:“其他许多废土求生游戏,玩家核心目标往往是生存、争夺资源或重建权力结构。《辐种子》却让玩家进行着一种近乎宗教般的仪式(司芜啧啧称奇,"宗教般的,这词给她一百年她都想不到啊):在明知可能毫无收获的土地上耕种。主人公对结果一无所知,但她仍选择弯腰,播撒种子,这是她唯一能握住的希望,这也是只有农耕文明的创作者才有的坚守(策划表示谬赞谬赞,不胜惶恐)。一切从土地里诞生,又在土地里消亡。′面朝黄土背朝天’,最微小的动作播种,此刻承载着最大的生命课题。”
司芜还能怎么说呢?这已不是游戏的成就,而是评委阅读理解的成就。连沉岛环节对方都能大夸特夸,最后,她还特地点了一下游戏中的幸存者联盟,赞扬其连接的核心在于“对土地的共同责任”,除此外又说了许多引申发言,其中颇有暗指的意味……司芜寻思又寻思,恍然大悟:不是冲着我来的!有一种可能,司芜的游戏成为了评委表达政治主张的道具,或者说对方和她达成了“艺术上的共识”。司芜对战争没什么直观感受,又因为身负招恨重任,下手没轻没重,没想到意外搔到了外国评委的痒处!司芜都怀疑是不是核弹姐(系统的前宿主,一发核弹摧毁世界,司芜最初的灵感来源)在暗中帮助她了!“贵人,这些都是贵人。"一个麻烦的问题迎刃而解,司芜立刻打算乘胜追击,让全世界见证一下策划的事业心,当即对系统表示:“第一个游戏再多添加几种语言,然后我们继续做没做完的剧情,尽量在这几天就发布。能不能扩展韭菜园区就看这一步了!”
系统状态同步跟上,并且带来了一个好消息:【上一个能源条接近装满,为防止后续纯度意外降低,我已经提前进行了封装。现在我们有了一根新的能源条,只要恨意不低于百分之六十,能源条都可以正常使用。】不同于上一次孝子出面洗地时,一人一统立刻如临大敌。现如今,策划的形象可以略微"好"上一点,坑骗其他新人玩家,而不必担心污染原本的能源。也对,策划了悟,一批次一批次地收割,品种之间不要弄混了。没准散落在七大洲八大洋,大家的恶意构成呈现明显的地域特征。这下连后顾之忧也没了,司芜原本有点熄灭的游戏热情再次高涨。外国的韭菜?她还没割过呢!好,就让大家看看农耕文明下创作者的坚守!于是接下来几天,为了和时间赛跑,展现策划的深谋远虑和工作态度,司芜用玩家的恶意值兑换了最好的补品,在保证生存需要后和系统日夜拉磨,终于在游戏获奖热度未消之际,把《辐射种子》的大版本更新端了上来。