第44章偷数漏数
发完一个"你猜"后,策划就此销声匿迹。玩家既不知道版本更新的具体方式,也不知道目前的进展情况,更不知道策划到底在不在乎游戏留存率。反正大家两眼一抹黑,在乎的人多肝一会,不在乎的人少肝或者不肝,干劲时有时无,整体状态处于“薛定谔的被拿捏"中。
肝,或不肝,这是一个问题,但无论玩家作何选择,对于策划多少有些怨气:从你这还真是占不到一点便宜,想要你的更新,我们还得在你面前表演一段猴戏!
然而,就在这邪气横生的大环境中,偏偏有人如鱼得水,不仅觉得策划的行为完全没问题,而且很喜欢玩家纷纷被召唤回游的场景。在他们眼里,策划先烧船后立墓碑这一招,欲扬先抑,实在妙极(虽然她根本就没使这一招),她的形象已经转变为“即便是冷酷的恶魔,内心也有一丝软的情感",以至于后面的行为都是“可以理解”、“应该被原谅"的。甚至于,他们自有一套逻辑:【在火烧时退游,和成功的前一刻放弃没有区别。船重要吗?物资重要吗?你们宁愿要这些虚假的物品,而放弃最真实的感受。你们根本不知道,死亡才真正地被游戏选择,玩家可以经历无数次死亡,但未来与羁绊永不断绝】
是的,这群人真心认为弃游玩家都“太轻言放弃”、是"没品的东西",哪怕看完一周目的经历总结再走也好。只因为存档清零而退游,那不是被打了一拳,最后还没吃到甜头吗?因此,他们很乐意为游戏召回活动做宣传一-走向歧途的玩家啊,我必定要让你们见证此游的荣光!大家懒得骂神经病,直接说结果:【剧情搞到手后你和45理一起】>【便宜这群人了,不是一个埋南极,一个埋北极吗?】上述发言一般是fff党(反对异性恋)看见小情侣的感人互动后,站出来棒打鸳鸯的戏谑之语,侧面佐证情侣之间的甜蜜。然而用在此处,实在过于邪门了,网友不得不出面前来解释:【不配老姐们跑那么远!】还有人角度清奇:【便宜他们无所谓,折磨策划就行】言下之意呼之欲出一一你们这么跳脚,策划知道吗?别到时候又给你们一句"手段频出"!
【我就纳了闷了,策划打你们这一拨人都打成那样了,怎么还有人舔啊?这真是活人发言吗?还是串?我对此持保留意见】>【你不知道吗?辐孝子和求孝子不是一拨人,策划梦女/男和护官宝也不是一拨人】
>>【???我真是求你了[拜拜]我上网不是学这种东西的[拜拜)【偶遇孝子分类怪谈,拼尽全力无法抵………)虽然网络上策划孝子已经成为一种猎奇的景观,但被骂的人看普通玩家也很惊奇:你说我们孝,我们就孝吧,但你们不孝干什么还玩她的游戏?骂那么狠怎么着都得原地退游吧?
哦,懂了。这群人恍然大悟,给对方下了定义:不是不孝,是深孝啊!但不管孝不孝,大家的命运绑在同一条船上,起码孝子手上的剧情份额是能够保证的,而且这群人更有意愿对身边的人展开攻势,于我方目标大有助益。没准有人的朋友不混社区,又刚好是烧船退游的一员呢。就这样一个拉一个的,玩家们疯狂为策划的版本更新砍一刀,社牛不得不去寻找社恐,高玩一步一步指导菜鸟,他们口号喊得也很响亮:“策划扇我们多少巴掌了?这次我们让数据给她狠狠掌嘴!"别说,这种阿Q精神还真能让人再努力一会,去各个游戏社区打探情况。
有时大家在同一个评论区相遇,都颇为感慨:我们也算见证过彼此最狼狈的时刻。
玩家如此齐心协力、四处奔走的景象,换在任何一款其他的游戏上,都几乎是不可能发生的事。然而此刻它发生了。只能说,策划身上巨大的仇恨值和吸引力让社区结成一个茧,茧中在经历着同一场风暴,也更让彼此的命运休戚相关一一任何人的一举一动都重要,与策划的选择和游戏的未来紧密相连。即便是乐子人,路过这片区域时都走不动道,好奇他们会有怎样的结果。他们太像一支游击队了,所有人有着明确的目标(回归)、共同的敌人(策划)珍贵的羁绊(玩家或NPC)以及改变结果的能力,而他们也确实在一点点改变结果。
二十年前,人们都愿意聚在一起自称“葬爱家族",如今愈发原子化的社会,很少人有这样一个机会,感受到“你很特殊”、“缺你不可"。不想顺着这一套走,玩家当然可以下线,但此后,成就与你无关,失败也不苛责你,总之一切故事和你再无关系。考虑到策划本人不索取一厘金钱,甚至同步推出几十个语言包和角色设计,其实玩家和策划两方都在吃苦。虽然策划自己不要钱的,但是要钱的人能做到她这一地步的也不多,而网友们对她也不曾嘴下留情,没准人家心里也有郁气。种种因素之下,这群人做出决定:那就一起熬吧,看谁熬得过谁,又能熬出怎样的结果。玩家们一边代肝一边祈盼,还没肝多久,突然迎来了游戏官方的动态,宣布12小时后进行最后一次更新。万幸的是,45这次终于舍得给数据了,而不幸的是一-目前进度最高的国家是冰岛,刚到90%,除此之外所有国家全军覆没。【不可能!】本地先炸了:【绝对不可能,45你偷数漏数,往上再加个45看看!】
本地完成率是82%,并不算低,但是距目标还有很长一段距离。关键是,在他们的视野里,全世界都回归了,就差山顶洞人没通知到。而烧船事件并没过去多久,不至于有人找不着账号一-所以缺的这百分之18哪来的?被策划吃了?而其他地区的表现更是惨不忍睹。60%有之,40%也有之,只能说许多玩家对策划的强制任务并不感冒,或者根本就不知道游戏有这活动。但为什么是冰岛?这又是从哪里冒出来的?就在众人对着策划的公告敲字之际,一个陌生的账号在下方发言:【简单的游戏,简单的生活。策划45,不月谢。】
你是谁?你哪来的!玩家立刻顺藤摸瓜爬遍这人的主页,而消息灵通的人已经开始打听冰岛的作战方略了。与日区你我连连鞠躬,互相拜托完成任务不同,早在一开始,某位冰岛玩家就掏出了一张excel表格,利用Facebook的实名社交圈,把玩过这款游戏、并且解锁了焚烧成就的玩家全部人肉了出来。而被点名的玩家也当仁不让地推进度,进展无比良好。要知道,冰岛是全球最硬核游戏EVE Online(星战前夜)的故乡,《辐射种子》的要求在这款游戏面前,只能说小巫见大巫。后者可是为了打一场仗可以埋伏10小时、为了造一艘船可以挖矿3个月的游戏。不久前发起召唤的玩家,正好还是EVE中的一位军团长呢!
并且在EVE中,一旦船只在战争中爆炸,玩家就得从头开始手搓,这才真叫人气血翻涌。换句话说,冰岛玩家习惯了延迟满足和枯燥作业,相比于一挖厂个月的矿,45策划放的那点小火算什么?轻松!最重要的是,策划的语言包并非按照语言区划分。由于不同版本对应不同的文化,本游戏语言包直接和国家挂钩,而且推出的版本不以国家人数或者GDF为挑选标准。虽然不知道策划具体什么想法,但冰岛一个仅有35万人的小国,竞然也被关注到了文化,还是被遥远的中国创作者关注,这群人是很受宠若惊的对于小国国民来说,文化存在感一直是他们的爽点所在,“国名鱼类"的出现就能佐证这点。更何况从策划暖昧的态度来看,很可能各国的进度解锁各国的剧情,因此这群人的心态很好理解:“如果因为我们懒没完成,导致这套专门为我们写的剧情没法解锁,以后就再也不会有开发者理我们了。"随之而来的是一种使命感一一这是一场关乎尊严的社区团建,维京人永不认输!而熟人社会的好处就在这里。君不见中国社区喊死也喊不到人,而雷克雅未克(冰岛首都)就那么大,通讯录比互联网快,两位玩家很可能在同一家酒吧喝酒。实在不行,A认识B,B的表姐是C,C是D的前女友,五分钟就能梳理完关系链条,线下伏击了。
说句夸张的话,如果某人拖了后腿,她的ID可能会被挂在本地Faceboo小组里,第二天去买热狗都会被店员鄙视的!总而言之,冰岛的偷偷逆袭,在他们眼中是很好理解的,不少冰岛人此刻冒头,留几句怪言怪语。或者把“90.5%”(他们的完成率)打在评论区,表示还不够,他们还有一批玩家没推完呢。
冰岛人是闪亮登场了,而发现一旦有国家达到标准,策划立刻推出更新包,等都不等其他人时,玩家们对这群人彻底怒了一一你们凭什么推这么快!