第58章有手劲
小女孩是不是策划的时尚单品,这点玩家暂且不知,但显然这一标签深得某些玩家的喜欢,甚至进阶成了“灭国孤女”。灭国,你要灭谁的国?孤女,你又要孤谁的女?
游戏进展到此时,玩家视角下“改造房子”这样一件平平无奇的小事,投影到NPC的世界观里,都和一场战争直接关联。这时候,玩家就像站在蚁群中的巨人最好的做法就是不动,但凡动一下,都将造成巨大的灾难。然而对于有些人来说,自己跺跺脚,天下震三震一-你这个游戏在权力折射上做得还可以啊!毁灭世界,当真不费吹灰之力。
我随随便便操作,NPC都要死要活吗?有意思。只能说既然游戏里设置了伤害NPC的选项,天然会有玩家去实践;你描绘了哭声,自然会有人去听。只是没想到,这样的人舞到了社群里,并且大张旗鼓地号召起其他人,一同践行自己的黑暗路线。你自己私下玩,没人理会你;但你敢光明正大地出现,挑衅到了主流价值观头上,玩家们的嘴可是经历过45操练的,岂能拿不下你?然而本地玩家还没上场,非常地狱的,该号召下刷新出了一条西语评价(番茄大战的活动发生在西班牙的布尼奥尔镇,是该地最盛大的节日);更加地狱的是,对方在谈论同一个角色。
策划的游戏一向有个鲜明的特点,与现实时间紧密关联。在八月的最后一个星期三,不止游戏里有番茄大战,游戏外的同名活动也才刚刚结束。并且,一位亲历者被自己的朋友告知:马特奥,你是不是每年都参加番茄大战?我玩的一款游戏里也有同样的内容,它阻止了西班牙的毁灭!虽然朋友的描述有一些夸张,但从某个角度来看是实话。马特奥才结束那场泥泞又快意的战斗,他借用了朋友的号,只看了剧情,并且在号主的同意下发布了自己的评价:【我是Vale的朋友,我不玩电子游戏,这辈子我只玩过《FIF(西班牙国民模拟足球游戏),但我是一个巴伦西亚人,我参加过7次番茄大战(La Tomatina)。
我借这个账号写这段话,只是想告诉所有人:那个女孩手里的番茄是裂开的。她把它捏烂了才递给议员,这就对了。如果不捏烂,那是打架;捏烂了,才是过节。好评。】
非常简单的一句话,不讨论立意,也不讨论战争与死亡,转而关心节日的小细节。在这样的日子里人们把握分寸,关心彼此。这根本不是一条正经的测评,甚至因为测评人员只看了游戏片段,写的文字都显得没头没尾。哪个女孩?什么总统?怎么不说清楚一一然而所有玩家都能立刻理解话语的内容。这条评价平和,但不乏温情。虽然从画面判断,番茄更像结了疤,但不改其中的道理。要是往常,会有人感谢对方补充的信息,并且因此对现实的番茄大战产生了兴趣,然而此刻,两条评论一上一下,共同被放进讨论区的同一个页面上。上面在谈“不是打架,是过节",而下面则安利“一年一度的灭国孤女”一一再说一遍,你要灭谁的国?
本土玩家只能祈祷,外国玩家千万不要翻译社区的任何评论,更不要好奇其他玩家的选择,给己方留一点删评清环境的时间。高警戒对象还在活动。下一秒,西语测评下方出现同账号的补充:【我是Vale,感谢番茄大战拯救西班牙[番茄[番茄]】别拯救了姐姐。众玩家汗流浃背中,竞然体会到了良民为他人兜底的憋屈:但凡你看看下面的内容,你就不会说这句话啊!更糟的是(这里出现了几个更糟了),每当策划开始制作国外的内容,就会引起一波海外玩家的讨论。相关玩家更是要跳出来认领,表示没错,这就是我们的文化,并且开始激情科普,vale召唤朋友就是出于这个意思。她没有亲历过,可她有人脉!
虽然不知道玩家怎么就开战了,但是看到议员们被NPC和番茄打动,选择保留房间最初的样式,西语玩家对这一情节的反馈还是好评居多。游戏的背景设定已经放在这里了,邪神降临,世界陷入一片寂静。然而,如果武力无法抵抗神,那么唯一能够进行反击,并且留存火种的,只有文明。于是社区里的语种和[番茄]都多了起来,“灭国孤女"的评论逐渐被压了下去,可情况没有好转多少,这些人在社区里交流了起来!他们时刻能交流到那篇黑暗帖里!
请问有比这更有辱国格的时刻吗?于是所有的玩家,无论混邪的不混邪的,黑粉不黑粉的,全部站出来攻击此人,纷纷与之割席。天啊,自己在小圈里探索得了,你还丢脸丢到国外人面前,并且拉所有人下水。谁和你是家人,你要害死我们呀!
【这不是混邪玩家,我们只是喜欢探索各种可能性,不做这种践踏他人情感,强行让其他人认同自己打法的行为[裂开][裂开]】【这不是45的黑粉,更不是黑粉串玩家,我们才不玩45的游戏,更不可能来肝所谓的"皮肤”。你们玩这款游戏的人好可怕】这条评论扫射范围就大了!玩家们再次表示,对方完全是个人行为,没有人对其负责。这样的话在我们国家的体系里,是要扣社会信誉分的!此玩家人人喊打,归根结底也不是玩法的问题,只能说社群内本就是各国玩家的集合地,大多文明都有原型,你堂而皇之地发表这番言论,贴脸当鬼,叫别人怎么想?
起码明面上,大多人都表示自己是个良民(真良民死绝了,那就让普通玩家代替他们的生态位吧)。此时此刻,某条原先搁置的提议再次被人重新提起:【玩家最好还是不要随便杀NPC吧,弗兰州已经炸了,死亡NPC出现在正常地图中,现在死人真的是牵连你我的事。要是游戏也炸了,大家之后玩什么)【附议。虽然不想置喙他人玩法,但既然共分罪孽,有些人真可以适可而止,你们根本就不是在玩游戏,而是不让任何人好过】如果说策划在做社会实验,那么她成功了。因为罪孽共享设定一出,纯善玩家先死,普通玩家也苦不堪言,只有在游戏里放弃道德的人占到了最大的便宜。然而,当纯善玩家退场,所有人都试图使用激进的手段时,世界突然说它玩不转了。如果不想它崩溃,真正占便宜的只能有那么几位!终于,有人忍不住说:【玩这游戏我不如回现实世界】说出来了!明明设定完全背离现实,偏偏却又能殊途同归,最终结果还是玩家群体一手造成的。以至于结束后,大家甚至都无法表露庆幸:好在这只是个游戏。
某一类群体的存在,终于为大众所理解:【策划道德绑架,但这不是玩家放弃道德的理由,更没有必要因为自己能够不择手段而沾沾自喜。我没有指责任何人的意思,但是我突然很佩服良民】
策划影射来,影射去,她到底是什么意思,大家梳理不清了,也不想在游戏里上价值。然而对于纯休闲玩家来说,无论自己的行为有没有叠了几层的内涵,杀一人是否暗示着杀一万人,他们的选择都不会改变,他们不杀。为什么要杀?游戏最开始就说了,你,一个普通人,目标是健康快乐一一那么你就去探索菜市场,一步步竞争官方管理者(需连续七日完成菜市场记价员的工作,且受贿情况不能大于四次),或者领先老太成为市场领头人(需一口气买下某一NPC的全部商品,才能触发对应路线,如果买下老太的鸡蛋,玩家可开启管理鸡舍的支线);
那么你跟随小编调查外星人,听她吐槽自己办外星专栏费了多大的力气,以及被莫须有的外星传闻骗了多少次。几经辗转后,你终于有资格帮她做决定,是继续探索外星人,还是回去管理报社。倘若选择了后者,你将会是她最有用的左膀右臂;
还有、还有。只要你愿意磨,只要你有耐心心试,在不确定性中坚持某一种想法,游戏的大门终究会为你打开,因为所有的NPC都能开出一条专属剧情线。这些小剧情相互独立,又彼此勾连,最后编织出一片枝繁叶茂的世界。原本从未出现过的新手指引,此刻也再不需要,而游戏里所谓的“引导者”女儿,也只是连接玩家和游戏的第一根蜘蛛丝。但她是最薄弱的联系,只要玩家并不在意,她随时可以被抛弃。
倘若有新手指引,它该怎样引导玩家当一个探索世界的普通人?而这也不需要引导,就像它不能强制让玩家认同中学生是自己的家人。只有玩家愿意动起来,熬过最初迷茫不解的时期,游戏才能渐入佳境。动起来,一切都有答案。如果玩家不去探索这些,那他们在玩什么呢?对于热衷于换皮的玩家来说,他们甚至不知道有人在探索如此饱满的世界,而这或许是策划最大恶意所在。玩家睁眼第一天,都没确定自己的身份和目标,他们就能够接触报纸。而议员带着她掌管一州的权力,毫不费力地撞进了玩家的视线。【我们过早接触了宏大叙事。】在一篇长文测评的结尾,评论者将关注点落回玩家身上:【还没来得及形成自己的生活,认识NPC,与世界产生联系。制作人没有出面表明这才是游戏真正的玩法,因为不断换皮,直到成为游戏名副其实的统治者,也是一种玩法。她提供平台,而大家做出选择。如果玩家认同生活没有游戏性,那么这里也没有。】
在大家重新将视角放到良民身上时,一篇测评恰巧发布,试图为游戏基调定性。从《邪神缘何降临》被推出,再到现在,制作者始终没有出面讲过一句话,更没对游戏内容进行任何解释。而此刻,该测评人代为表示:制作者创造的世界就是这个样子,你们怎么玩,那它就是怎么样。非要用一句话理解:她创造了一个保留死亡机制的世界,并且对外全开放,接着是生是死,全由你们决定。
然而事已至此,是非对错已经分不清了,爱恨情仇更没有说法。玩家们甚至不能硬气反驳一句:这里是游戏,谁在教我做人。因为从游戏里来说,被教他人的是纯善玩家,邪神从未受到惩罚。只要大家愿意蒙着头往前跑,想必NPC拿他们没有任何办法。
但游戏里外发生了这么多事,NPC死,全员承担代价,未知人士反而开始狂欢。在纯善玩家退场后,大家突然发现,世界其实需要圣母--你说这事奇不奇怪?
得出结论的玩家筋疲力尽:【亲手放逐游戏最温和的玩家,策划竟然做到这个地步,你狠】
反思派站了出来:【不是她做到了这一地步,是我们做到了这个地步。虽然我们内部自己有区分,但对NPC来说,从弗兰州出来的都一样吧】【都一样[哭泣]离了良民,谁给我创造温暖的世界[哭泣]社区里那些开特角旮旯的支线,分享策划巧思的帖子也没有了,游戏世界真的要完蛋了】良民为何而退,是策划逼走了他们?策划怎么可能自动赶客;是NPC逼走了他们?人家与NPC才有羁绊,我们都是外人。兜兜转转,锅又重新落到了其他玩家的头上,而大家也喊不动道德绑架了。或许,人总是要为群体做过的事负责在此刻,又有一拨人就此退下,没法再玩下去,或者选择毁灭自己。但仍有一批真正的勇士敢于直面惨淡的人生,心里哽着一口气,不甘呐喊道-一【邪神就不能成为良民吗?】
邪神?良民?你要干什么?看到标题的在游玩家面露茫然,放弃游戏但仍然窥屏的人也忍不住说话:【何意味,现在洗白有点晚了吧?】但“勇士"说:【无所谓洗不洗白,既然我是邪神,那么我做好事还是事,NPC都得接受。现在我按照良民的路线推进度,难道游戏和社区的环境没有变好一点?难道这种事我还做不了吗?】
我看不惯,我来改变一一这是怎样一种萤火照夜的精神?不过以议员的身份进行操作,或许她真能造成巨大的改变。此刻,有人突然想起了胡桃钳子写过一句相同的测评:重点不是灾难的发生,而是灾难发生后人们如何走下去。此时依然是同一个道理:重点不是邪神的揭露,而是邪神揭露后玩家将做什么选择。原来有的创作者,兜兜转转在写同一个故事。
刺痛玩家型风格的创作者,如今他们也算是见到了,甚至亲身经历过了,最后给出评价是,玩她的游戏真的很痛啊。但就此退出,好像代表玩家彻底投降。忍过炸岛,忍过烧船,忍过策划贴面的时刻,现在大家却不敢收拾这些烂挑子吗?
【干了!)其余人咬牙:【不就是邪神吗,不就是玩家和NPC之间的认知差距,动辄毁灭世界吗,难道这样我就什么都干不了了?我第一章的视角还是正常的!我还能肝!】
第二章玩家开启管理员模式,游戏内容被塞进一栋栋建筑里,玩家全部操作局限于一方屏幕中。在这片“工作台”上,大家只能看到孤立的房屋,眼中的世界与真实情况天差地别,很容易就出现鸡同鸭讲,好心办坏事的情况。但第一章的视角不一样,只要玩家开启各种支线,打通前置任务后,被邻居邀请到他们的国家一一那些与房子相对应的国家。每栋房子对应什么,这不就一目了然了吗!
这是玩家刚提出的设想,但其实早已有人先一步实践过。自从弗兰州被毁灭后,社群里的混邪声音日趋高涨,探索性的玩法几乎销声匿迹。但这些玩家并没有彻底离开,旁观者席上睁着许多似笑非笑的眼睛,无声地望着此地:没救了,这样吧,看他们最后打出什么结局。
然而在“勇士"的号召下,社区的风向悄然变了:【我死过一次,进入老太的身体里,从此没再换路线,算个半良民吧。我宣布从今天开始,我会每天在社区更新卖鸡蛋的动态,让大家看看老太如何与群鸡大战三百回合,最后夺得鸡蛋,成为卖蛋之王的故事!欢迎大家来支持!】评论区立刻支持:【老太,而你是真正的强者!七十岁正是闯荡的时候!)【还能如此?老太的故事还能继续下去吗?不过如果你用老太的身份,做着老太的行为,那你和老太好像也没什么区别。这样想,人设要求没准是躯体主人的灵魂在共生,我们做的行为需要让躯体的主人也满意。所以我们不曾扼杀任何人的可能性,我们只是在借着他人的视角,体验不同人的人生……思绪乱乱的,不知道想说什么,总之把我们卖蛋老太的故事继续下去吧!)一位自述“思绪乱乱的"的玩家,态度轻飘飘地说了一段话,却让在场所有人猛然睁大了眼睛。是啊!这完全是最抚慰人心的解释,最让人愿意接受的答案。无论我们是谁,来这不曾抱着害死任何人的目的(起码大多时候没有),我们如蒲公英一般,从这里飘向那里,在每次落地时扎根生长,缔结一段崭新的人生。
这番话从根本上质疑游戏主角的立场:【所以谁在定义玩家是邪神?因为玩家能换皮,所以玩家是邪神?能刀一个人就要刀无数人?逻辑不对啊大家,这不是先打靶再画圈吗!】
【我支持!邪神的定义一出,我们这些只想拿一个身份,收集完全部羁绊的玩家算什么?而且许多人真以为自己是邪神,开始不管不顾地屠NPC了,大家在这个时候未免太有自知之明了吧[裂开]】【征求其他角色视角,想知道如果我们不是议员,是否能触发番茄的故事?议员线是不是必须打出的最优解?我真的很需要知道这个问题的答案[合掌]此人问这个问题,只想确定一点:是否必须先尝试毁灭(议员计划翻新房间),才能触发番茄与和平的商讨?再直白点问:策划是否将议员线视为游戏唯一主线?整个番茄篇章,以及后续可能的重要剧情,都围绕着“议员统治世界"的前提打转?
一位旁观了许久的玩家,内心几经挣扎,最终透露道:【非议员。其他角色偶遇艾希娅,并且和她打好关系,受其邀请参与他们当地的庆典,在漫天番赤落下的时候,角色会自动获得"投掷番茄"的动作,进行游戏内置的丢番茄小游戏。而且当地的朋友还会和你约定,明年再一起参与番茄大战。他们说:“明年你一定要来。")
这是许多人不曾知晓的故事,议员玩家完全不知道还有这种发展,原来他们真的能“打仗"?他们能在游戏里玩游戏!要问是以何种身份、何种方式打出这一剧情吗?他们没有,他们只是留言:【再多说一点吧】我们已经明白了,这是“你"在“你的角色"下打出的,独属于“你"的故事。我们很愿意听,但我们没有强求的必要。
旁观玩家本不愿意说。说了干什么呢,让其他人知道这里也有一条套皮路径?除了艾希娅,还能解锁一堆“一起进行番茄大战的朋友"?番茄大战,这个活动悄无声息地出现,悄无声息地结束,全球甚至没有几个玩家进入内置关卡。大家在讨论四处刷出来的死亡NPC,讨论议员政策,讨论“灭国孤女”,策划的巧思毫无意义。
在进入社区,发现真的没人讨论丢番茄游戏后,旁观的玩家为策划而悲伤-一没有关系的,策划产能很大,她根本不在乎大家有没有触发这个情节。并且很容易推测出,这些NPC依然可以被“夺舍”。玩家丢掉一段人生,能丝滑翻开崭新的篇章。策划允许他们发生。
但旁观玩家不允许。她牢牢守着这个秘密,像护住一片轻薄的真心。在旁观玩家确定番茄大战已经结束,剧情不会回来,小游戏也不会回来时,她终于忍不住将它说了出来。唯一让她得到一点安慰的是,其他玩家并非无动于衷,毫不惋惜。
她心里怀着恨意,将自己的经历和盘托出,听到的人也真的受到了暴击。怎么会呢,一个节日专属的剧情,静悄悄地来,竟然没有任何人分享?社区的其他人呢?我们呢?我们在吵什么,我们真的在玩游戏吗?情绪郁结于胸,无处发泄,玩家们选择将愤怒对准事件的导火索,号召大家一同冲"肝皮肤"的混邪玩家,喷得对方不仅删除评论,还关闭了主页。不过大家已经记住此人在哪些游戏测评区发过言了,全然不嫌麻烦,一条一条地狙击。可又能如何呢?发泄完后,过往桩桩件件涌上心头,让人叹息。议员线攻略发布,玩家们开始连环套皮NPC;弗兰州真相公布,玩家们纷纷把左邻右舍送进去;弗兰州被炸毁,混邪派玩家更是屠遍全场,测试地图极限。无论游戏内有什么动静,大家的反应都是一个字,杀。偏偏到了此刻,邪祖们询问彼此:我该怎样做议员,才能让他人受到最小的伤害?亦或者,我们是否能够真正的让所有NPC,都能获得美满结局?拯救世界的目标,继被官方否定,被自己碾碎后,此刻被重新捡起,并且因为其他人的故事被一点点黏合而起。策划没让我当救世主,我也不觉得自己是天降的救世主--但如果我想当呢?毁灭世界,我过去做过;拯救世界,我现在愿意做。我还没放弃游戏!一切还没结束呢!于是自此刻起,玩家群体中诞生了一条新的主线:如何成为【邪神救世主】。对于议员玩家来说,他们既有身份,又有能力,什么都不做已经在保护也界,做了好事更能影响全局。唯一的问题是,他们缺了许多视角,自己一个人无法探索完全地图,拍脑袋做的决策没有任何依据。但没关系,会有其他身份的玩家将其补全。
无数消息在社区里汇聚起来:【议员玩家请注意,你可以动的房子:小区B6。费老大劲终于潜进该地图,没想到差点没回来,诈骗园区啊!要不是我机智,我的腰子和人生都要留那了[流汗黄豆])>【我是议员玩家,我动了,但是下图中的NPC找我诉苦,这还能继续动吗?我实在有点怕了[图片]】
>>【诈骗园区的保护伞[吐血][吐血]请邪神救世主执行斩立决】>>>【已斩!】
【(求助)我是议员,我想动医院,这地方什么情况,可以做的选项特别少】
>【你问我们吗[愣]去过,倒头就睡,醒来时年轻了不少】>>(那疗愈效果很好了)
>【医院不语,只一味地发实验人员招聘】>>【俺们玩家也有自己的缅甸园区[不二家微笑])>【插眼,总感觉后续有埋伏】
【俺是卖黄瓜的,俺有状要告[拍黑板]为什么其他菜这几天价格大跳水,搞得我家黄瓜摊前门庭冷落,门可罗雀。我要状告同行恶意降价[愤怒】>【我是其他存档上的议员,管不了你那的价,骚瑞啦】>【非议员,其他国家派遣中,但我在当地找到了相关新闻报道,介绍了大棚技术成熟,相关农副产品产量增多。我只能说拥抱新科技吧(别问我怎么护抱,不知道)】
于是该名玩家疯狂地搜寻怎么拥抱新科技,还真让这人在别地找到了解答。人们再次回忆起,策划一向喜欢做强社区的游戏。单机玩家也能玩,但这名玩家或许永远不知道,自己许多的疑问,在其他的支线里都有答案。虽然我们的游戏没有交集,但是我们的故事彼此呼应。我的遗憾能在你那得到弥补,也算是一种宽慰。
正当紫菜在诈骗园区遭受重大打击,以此安慰自己时,也不知道她之前选了什么特殊选项,有位NPC传来消息,园区的保护伞被调查了。谁被调查?保护伞?峰回路转!紫菜眼睛一亮。果然自己的存档,还是需要自己拯救!
紫菜推游戏一向随性,她不走议员线,也没有经营任何产业,她只是盯着一个NPC交互,走到哪算哪。至于被NPC送进诈骗园区……那她就盯着诈骗园区交互,走到哪算哪!
果然,诈骗园区被她盯死了!
就算有人强调,只是保护伞被调查,远远没达到这一结果,紫菜都要回复一句“迟早的事”,总会被她盯死的!她立刻打探保护伞因何栽坑,得到的结果让她吃惊一一议员出手?
许多人眼里,弗兰州就是议员的全部,针对玩家就是她的毕生所求,没想到有朝一日,她还会管管事。紫菜立刻进入社区,准备吐槽这个发展,没想到礼区早有动静。所有推诈骗园区线的玩家,都触发了同一个事件。时至今日,玩家们对于信息交换无比积极,这一奇怪的剧情马上被许多人知晓。议员玩家纳罕:【咋和我做了一样的事,凸显不出我的存在感啊)另一人也说:【这下算是玩家和NPC的心有灵犀吗?不然怎么早不处理,晚不处理,我刚干这事,她也处理了,看来我俩治理地球水平不相上下)玩家们的目光移过去,看傻子,看救世主。没等玩家吐槽,议员玩家“诶嘿”一声:【好了我在装傻,原来这也联动。策划你的服务器租多大的,支撑得住吗?每天算冒烟了吧?】这也联动!无数议员玩家在自己的地图里解决事件,仅仅抱着让一切更好的念头,他们把故事结果分享出去,只想着让其他玩家同样得到安慰。他们从来没有想到过,如果无数位议员玩家齐心协力做一件事,游戏里既定的背景,也能发生转折。
竟然做到了这种地步!竞然是这样的设定!游戏界面上不曾提前说过,此时发生,玩家们也丝毫不惊讶。他们震惊于另一处:这点改变依然悄无声息,又十分微小。如果不是所有玩家相聚一处,时刻对齐进度,他们有发现全员联动的可能吗?
【全理解了,全都理解了。好的也理解,坏的也理解,我们好像犯了一个巨大的错误。因为全员联动,所以罪恶共享,但硬币翻到正面时,真的、善的、美的,这些品格同样在大家手里流通。但是杀人太快了,快得所有其他事情都反应不过来】
【“杀人太快了”,我从未这么深刻地理解这句话…】)玩家本以为自己不会再被策划翻盘,对方既然放手,那么游戏的未来彻底落到他们手中。他们之后做的任何事,都与策划没有干系。但造物主,一切恶与善的造物主,她不说话,任造物被人破坏、扭曲、强行理解,变成无比陌生的形状。而所有的因果随着他人的举动流入,在服务器的嗡鸣下得出答案,又顺着网线流出。然后她只需抛掷一枚硬币,在数字面朝上时,造物同时翻面一-哇,这种模样。
一一全球的玩家下同一盘棋,做同一个梦,但是没有人觉得卡顿,没有人认为不对劲,制作者,你当真做到如此地步?过于无言,大家反而转头谈论其他:【游戏里面如何解释?平行世界,还是大家的存档处于叠加状态?】
到了此刻,弗兰州的存在形式,玩家联机的方式,房子与各国领地的对应…再也不能忽视这些内容了,它们构成了游戏最根本的逻辑与架构。不解决它,我们无法理解彼此之间的关系。谁来回答?【我试着梳理一下,错漏的地方可以补充:第一个问题,玩家的存在形式。这个问题我参考了《辐射种子》的设定,即我们不是同一个人。尽管我们模样相同,住在同一个地方,但我们不是同一个人。本游戏的佐证是,我们有人有女儿,有人没有。类比能推出,我们的女儿不是同一个女儿。我们相同的地方在于:我们都住在弗兰州,并且我们都能够通过交流换皮,我们的换皮不是直接顶替,而是共生不共死(这样就能解释为什么我们有人设需求,不能不开心。不开心代表着共生的灵魂决意去死)。第二个问题,弗兰州的存在形式。弗兰州是邪神(暂时用这个名字称呼邪恶派玩家)的据点,此地因为邪神的多次换皮导致站满死人,并且被议员强硬管控起来。在“弗兰"指代的两个对象中,真正的弗兰州是我们坐飞机八小时抵达的地点,此刻因为议员的行动已成焦土。
请注意这个“八小时”,它和“外星生物降落地"的飞机里程数一样,其他区域再无相同的里程数。并且议员地图上,我们找不到该地点的具体位置。虽然夕星人支线里毫无发现,全都是捕风捉影的消息,但我依然认为弗兰州就是降落地。邪神突然出现,又潜入人群,安能辨我是邪神?外星人支线无果,暗示着神无法从人类中剥离。】
【接上文,外星人支线中我的猜想较多,大家有不同的想法欢迎讨论,接下来我继续:第三个问题,既然弗兰州另有地方,那么房子是什么?为什么我们每次都要坐飞机?这个问题很难回答,最后是“装修房子=战争"的设定给了我思路。
战争是真实的,弗兰州是真实的,虚假的就是这些房子。于是我下断言:根本没有房子,这些东西是邪神的感知和三观,是邪神看待世界的方式。从制作人的角度看,这是让玩家视角和真实世界相隔阂的手段。也因此,我们更容易无意识地伤害NPC,摧毁一些东西。
可见制作者有意让大家成为邪神,所以玩家不必为此感到不适。并且,制作人也有意让玩家感到“不适”。至于“不适"之后,大家作何选择,我想,这就是制作人想看的东西。
最后一个,但同样重要的问题:议员是谁。已知玩家有无数个,是不同的人。那么议员呢?一个还是许多个?
我倾向于议员只有一个,但处于叠加状态。一群玩家议员和NPC议员都在她身体里,围成圆桌开大会,并且按照百分比执行命令。举个例子:假设有一万个玩家的存档,其中一千个存档的诈骗园区被摧毁了,那么其他九千个存档的许骗园区不会毫无变化。它们正在被议员摧毁,进度是1/10。而在摧毁弗兰州事件中,摧毁是一瞬的,没法达成7/10的进度效果(该数字随手举例,具体数值暂且不知)。于是只要同意摧毁弗兰州的议员足够多,那么摧毁战胜不摧毁,胜利者通吃,弗兰州化为灰烬。所有人中,也只有议员有叠加状态,但这并不让人疑惑。除了人类领袖的身份外,她还是第二章的拥有者。提醒一下诸位,第三章暂未开启。我的个人分析到这差不多结束了,但拙见以外,我还有一些感慨,也一并写在这。人人都在玩游戏,制作人玩,玩家也玩;邪神玩,NPC也玩。游戏得怎么玩,并没有统一的标准,不过制作人显然炸弹番茄都来。嗯,很有手劲。以上。】