第294章 招聘启事(1 / 1)

当晚。

各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。

【某游戏从业者匿名討论群(500人)】

“兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?”

“应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子產品。”

“但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏”

“確实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?”

“我听说他们新项目保密级別极高,连合作的猎头公司都打听不出具体內容。”

““装神弄鬼唄,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”

“不过他们给的薪资和那些原则是真香啊说实话,我心动得不行,简歷都改了八遍了。”

“劝你別去,这种高调招人的,往往內部管理一塌糊涂。”

“这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等著被围剿吧。”

“但我听说他们面试特別严,不光看技术,还问价值观”

“价值观?做游戏还要价值观?笑死。”

【某国內游戏巨头“腾云互动”內部中层管理群】

“王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”

“什么?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?”

“胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?”

“可是王总,现在团队人心有点浮动”

“稳住!光之国懂什么游戏?他们就是一群做动画的外行!等著看吧,用不了多久就会现原形!”

“那我们是不是也適当调整一下待遇?”

“调整什么?我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的?待遇不是一切!”

【游戏媒体圈】

《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》

《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或將顛覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》

“《宝可梦》的成功能否复製?业內人士看法不一”

《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什么样的游戏?》

“从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?”

各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。

但无一例外。

所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。

这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。

这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。

而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。

这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。

三天后。

游戏部第一轮集中面试正式开始。

特意布置的多个面试间里。

来自天南地北的求职者,怀揣著简歷、作品集和忐忑的心情,等待著与光之国团队的对话。

在一號面试间,赵玖亲自坐镇。

他对面坐著一位年轻人。

国內顶尖院校计算机系硕士。

手握两家头部大厂的实习经歷,简歷堪称华丽。

“我看你的项目经歷里,做过orpg的战斗系统。”

赵玖翻看著简歷。

年轻人精神一振,立刻回答。

“是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。”

赵玖放下简歷,目光直视对方。

“如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑?”

他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓衝、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈

赵玖认真听著。

时不时点头。

偶尔追问一两个技术细节。

面试结束后。

年轻人紧张地问:

“赵总,我我有机会吗?”

赵玖笑了笑,提出最后一个问题。

“你如何看待加班文化。”

谈到加班文化。

年轻人回答道。

“我认为適当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”

赵玖看向对方。

眼神中是一些遗憾。

可惜了。

“回去等通知吧。”

他没有说下去。

年轻人走出面试间时,心跳得厉害。

这是不是稳了?

与此同时。

另一个面试间。

李倩正在面一个资深原画师。

“我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。”

李倩翻著平板上的画稿。

“如果让你设计一个呃,怎么说呢,一个有点悲伤的角色,你会怎么处理?”

原画师愣了一下。

“悲伤的角色?”

“对。”

李倩点点头。

“就是那种外表坚强,但內心很是脆弱,却又不得不扛起责任的女性角色。”

原画师沉默了几秒。

然后,他拿起笔。

在面前的草稿纸上,快速勾勒起来。

五分钟后。 他换了一张纸。

十分钟后。

他又换了一张纸。

“对不起,我暂时没有办法理解这个角色。”

李倩微微一笑。

“恭喜你,你被录用了。”

“????”

当天晚上。

杨千在办公室里,接到了一个电话。

来电显示:企鹅互动娱乐,高级副总裁,陈天明。

“杨总。”

电话那头的声音沉稳,带著一丝若有若无的试探。

“听说你们在招游戏人才?”

“陈总消息灵通。”

杨千语气平静。

“游戏行业,圈子就这么大,有点风吹草动,大家很快就知道了。”

陈天明笑了笑。

“不过杨总,有些话我作为前辈,得提醒一句。”

他顿了顿。

“游戏开发,尤其是大型项目,不是光有热情和资金就够的。”

“这里面的坑,很多。”

“谢谢陈总提醒。”

杨千说。

“不过光之国做事,习惯先跳坑,再填坑。”

“有时候,跳坑本身也是学习的过程。”

电话那头沉默了两秒,似乎没料到杨千会如此直白地回应。

“好吧。那我直说了。”

陈天明的语气认真起来。

“如果你们需要技术支持,或者想找合作伙伴,企鹅这边有很成熟的团队和经验。”

这是在递橄欖枝。

也是在试探。

试探光之国的新项目到底是什么。

杨千笑了。

“陈总的好意心领了。”

他说。

“不过这次,我们想自己试试。”

“哪怕可能失败?”

“哪怕可能失败。”

电话那头,又沉默了两秒。

然后,陈天明笑了。

“行。那我就不打扰了。”

“祝你们顺利。”

掛断电话。

杨千拿著手机,站了一会儿。

然后,他走到窗边。

他知道,此刻,无数双眼睛正从四面八方盯著这里。

有期待他成功的粉丝。

有冷眼旁观等著看笑话的同行。

有被他动了蛋糕而暗生不满的巨头。

也有无数心怀梦想、渴望改变的普通从业者。

但光之国走到今天,靠的从来不是遵循別人的规则。

“游戏”

他轻声说。

“也该轮到我们,来重新定义一下,什么才是真正打动人心的第九艺术了。”

他顿了顿。

嘴角微微上扬。

“谁说,游戏里不能放刀子?”

当晚。

微博上,一个话题悄然爬上热搜尾巴。

点进去,是一个网友的截图。

截的是杨千那天直播时,最后那个若有所思的表情。

配文。

“光大国直播时说『游戏里也能加刀子』,然后光之国就大规模招聘做游戏了

你们品,你们细品。”

评论区:

“???什么意思?”

“游戏里也要发刀?!”

“光大国你够了!动画还不够,还要来游戏里刀我们?”

“我劝你善良。”

“但是好期待是怎么回事?”

“完了,我是不是被光大国pua了?”

“不,你不是一个人。”

与此同时。

某游戏大厂高管群。

有人转发了那条热搜。

配文:

“游戏里放刀子?光之国这是要做催泪游戏?”

下面一片嘲讽:

“催泪游戏?哪个游戏公司靠催泪能赚钱?”

“他们以为游戏是动画啊,放个刀子就有人买?”

“外行就是外行,根本不懂游戏市场的逻辑。”

“等著看吧,这个项目必死。”

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