“都不要慌张,到我这边来!”黎沉就近找了颗树,顺其在头顶上搭起一个遮掩平台来。
末影人是三格高的,两格高的空间它们就进不来了。
众人感觉躲入其中,数个末影人咆哮冲来,但毫不意外地被挡在了外边。
危险解除,他们又放松下来,“这怪物手挺长,居然还打不到我们,真是稀奇。”
黎沉点头,这些末影人再次证实了这个世界的怪物就是这样呆板,若真有灵性,哪怕无法突破规则的限制,但起码也应该会利用规则才对。
如果他是这末影人,遇到这种躲在两格空间里的家伙,那他肯定会搬方块来突破这个空间。
但这些末影人不会,既不会像方块人那样弯腰,也不会自主利用能力搬方块,相当死板。
但说到末影人,黎沉也不经想到末地……他很好奇,这个世界的末影龙打了没有?第一颗龙蛋是否还在?
如果没有,那他是不是可以尝试一下速通?
黎沉下达命令:“给我削它们!”
顿时,末影人发出凄厉的惨叫,有些渗人,吓得众方块人手抖,纷纷看向黎沉不知所措,不知道还要不要继续攻击。
黎沉也是被这末影人的叫声吓得够呛,这叫声可比原版游戏里的吓人多了,愣是把沙盒玩成恐怖游戏。
但尽管叫声渗人,没有危险这点他是确定的,“都怕什么?它现在对你们没有危险,尽管上就是了,这都怕的话,以后真正面对战场厮杀,难道也要我说,你们才敢反击吗?”
不出意外,这些末影人很快就被众人清理干净,因为是空着手来的,所以他们也是将四十血的末影人一拳一拳慢慢刮死。
黎沉没有亲自动手,为的就是磨炼意志,磨炼他们的,也磨炼他自己的。
清点战利品可以发现,这些末影人手里也没空着,不少是带着方块来的。
大多都是诡异菌岩以及下界芽之类的,还有直接带着诡异菌种来的。
但其中最稀奇的是,居然有一块下界砖!
那块下界砖是末影人带来的?
虽然黎沉知道末影人能偷搬很多方块,但搬下界砖的,他还真的是第一次见,因为这种概率实在太小。
一片区域内,哪种方块越多,那它被末影人搬起的概率也就越大,下界砖显然不属于这个行列。
有这种方块的地方那无疑就是地狱堡垒了,这附近除了猪灵堡垒,竟然还有一个地狱堡垒?!
这是什么运气?
果然这才是他的金手指吗?
联想到末影人和地狱堡垒里的烈焰人……这是真要他去速通打龙的节奏吗?怎么感觉被人安排了……
黎沉摇了摇头,理清思路,现在的首要任务是把疣猪兽农场给做出来,解决食物问题,而不是再去触碰新的麻烦。
打龙这件事,还是以后装备彻底发育起来,等他组建起一支数千人的精锐之师,人均全副武装钻甲护体,那他会考虑去打龙试试。
“我们来这里做什么?”
黎沉回答道:“为了做疣猪兽农场,就是之前我让你们狩猎的巨兽,它们害怕这种诡异菌种。”
说着他指了指地上的蓝色小蘑菇。
“我们来着就是为了采集这个!”
很快,整片诡异森林的诡异菌种,就被他们采集光了,不是因为他们速度有多快,而是这森林太小了。
本身有的诡异菌种太少了,这根本就不够用的,距离黎沉计划中的数量还差很远。
“这咋办?难不成还要我再去找一处?”他不禁有些头疼。
思索之际无意间瞥到地上的诡异菌岩……
诡异菌岩……对了,骨粉!骨粉能在诡异菌岩上催生出菌种来。
只要有骨粉就行了。
那么问题来了,骨粉去哪找呢?
黎沉优先想到骷髅和骨块,只是如果要找这些东西的话,又要去找灵魂峡谷……等等,堆肥桶。
或许可以用堆肥桶堆肥获取骨粉。
至于用于堆肥的材料……
黎沉环视一圈,最终盯上了诡异疣,这玩意算是地狱树是树叶吧,所以也有堆肥的效果。
很快他便造出数把锄头来,这玩意用锄头采集更快。
之后的事情自然不必多说,黎沉带着大量的诡异菌种,便原路返回了。
接下来要考虑的就是,该如何改造这片绯红森林,使其变成理想的疣猪兽农场?
回到绯红森林的黎沉,仔细考察了一下这个地形。
这片群系处于一个,相对来说较平坦的地形,不至于太过坑坑洼洼,也没有那种上下分层的阴间地貌。
整体平面布局呈现为一个圆形。
这点就非常好,更加方便于改造。
检查完毕后,黎沉便正式开始动工了,他先是指挥众人将这里的树木和岩浆乱流全部清理干净,太多阻挡并不利于疣猪兽的刷新,且阻挡视野。
至于树上的疣块树叶,倒是不用花太多心思去清理,比较它们也并不会在那上边刷新。
紧接着,他命人用原石搭建一道矮墙,将绯红森林大致包围,这样能避免刷出来的疣猪兽逃跑。
同时围绕边缘每隔一段距离,便放置一个诡异菌种,当中穿插放置火把,提高光亮,防止猪灵刷新。
改造工作很简单,没用多少时间便顺利完成了,接下来就是尝试运作。
黎沉将诡异菌种分发下去,并向众人演示了菌种对疣猪兽起到的驱赶作用,然后便安排他们分散到绯红森林的各处,等待疣猪兽的刷新。
可等了许久,他才发现了一个尴尬的问题,疣猪兽刷新量变少了……
改造成农场反而使得效率变低?这是怎么一回事?
但很快他便想到了原因,游戏里玩家二十四格以内,一百二十八格以外,在这个空心球体内才会刷怪。
这个机制显然也沿用到了这个世界,也就是说,他让众方块人分散开来等待疣猪兽刷新,反而是抑制了它的刷新。
这个问题要解决,其实也挺简单,缩减人员,或者像之前那样,以数人为一组,集群对疣猪兽进行驱赶。
而两种方法的共同点是,将刷新空间返还给疣猪兽,让其提高刷新量。
但他还想到一种方法,有没有一种可能?直接把人工全撤掉,全用诡异菌种来对疣猪兽进行寻路引导,就直接能把疣猪兽农场做成全自动?
虽然不是那种效率高体积小的疣猪兽农场,但也勉强能用不是?
只是这样对诡异菌种的摆放也就有了讲究。
黎沉直接开始了第一次尝试,将诡异菌种近乎覆盖整个绯红森林,唯独留下中心狩猎的地方作为“安全区”。
众人远离之后,疣猪兽开始刷新,果然有效,一头疣猪兽刚刷新出来,便被满地的诡异菌种驱赶得到处乱窜。
一个不经意间,便逃入了狩猎区,它的寻路机制把前方的活板门当成了完整的实体方块,于是毫无意外,它掉入了岩浆之中。
疣猪兽被直接烧死,而因为岩浆下方专门有放置好的告示牌,这玩意不会被岩浆烧掉,正好拿来隔开下方的漏斗和箱子。
掉落的熟猪排没有被岩浆烧毁,而是落入了漏斗再送入箱子。
但问题又出现了,刷新出来的疣猪兽,除了零零散散的几头疣猪兽因为意外进入狩猎区之外,其他的疣猪兽都因为寻路乱窜,要么是跑到边缘墙角,无路可逃,干脆放弃挣扎了,要么就是挤成一堆,也干脆不动了,或者有的直接找到了没被诡异菌种覆盖的死角。
第一次尝试终以失败告终。
第二次尝试开始,这次黎沉吸取了上一次的教训,并不对其随意摆放,而是刻意去设计,有序摆放。
他专门留了一头疣猪兽进行实验,向左放,它就往右跑,向右再放,它就往前跑,四面八方都给它围上,它就会随机选择一个方位进行逃离。
黎沉想到了问题的关键所在,答案是门!
先前他的摆放,并没有明确地留给疣猪兽一道逃跑的生路,再没有选择的情况下,疣猪兽也就不进行选择了。
而黎沉虽然预留了一个“安全区”,但这些疣猪兽并非是真正的生物,自然没有灵性可言。
它的寻路机制可以追踪远处的方块人,但对于安全区的判断,它只能短视地判断当下,而无法直接锁定远处的安全区。