第77章 什么?这不是城堡,这是游走式刷怪塔(1 / 1)

文明有方 惜时兮 1218 字 2023-05-13

就在黎沉思索之际,发生了一件事情,让他想到另一种可能,一个令他震惊的想法……

一只僵尸漫无目的地游走在“城堡”的房间内,走着走着,然后很奇怪,它从楼梯口坠下高塔,直接摔死了。

黎沉并非是直接观察到了这一事件,而是僵尸坠楼发出的动静惊扰到了那会儿沉思的他。

借此前去探查,得知了这一事件。

很奇怪,这个僵尸好端端的,为什么会想不开?主动从楼梯口跳下去呢?

这是什么原因?

结合前面获取的信息,黎沉萌生出了一个大胆的猜想。

他清理完“城堡”内的僵尸,零星插了些火把,一路来到楼梯口。

借着火把的照明,足以可见楼梯口的边缘并没有放置栅栏或扶手带之类的隔断,莫说是僵尸,如果黎沉是个睁眼瞎,指不定也难看见,直接往前走就摔下去。

但这合理吗?

照理来说僵尸有寻路机制,它一般来说不会往没有方块的地方游走,不会踩空。

而问题也就出在这里,黎沉仔细观察了这座高塔的楼梯口,与现实世界中的高塔类似,这个高塔的楼梯也同样是依墙蜿蜒而上,正中心是一圈镂空区域,一眼往下能望到底。

但又有所不同,这是个相互独立的双梯构架,一道沿着高塔的外墙而筑,另外一道则是于中心依附一根似柱非柱的奇怪建筑设计。

按钮、活板门、骗寻路……

要素齐备,真相大白!

破案了,这不是什么高塔城堡,这分明就是一个游走式刷怪塔。

首先僵尸会在“城堡”内部的各个昏暗房间中刷出,然后因为上半砖并非是完整的方块,这会让它们感到不安,于是乎它们就会主动寻路完整方块,直至走到附近完整的方块上,它们才会心安。

但这座“城堡”内部的所有房间,都是由非完整方块铺设的地板,都是上半砖。

结果一路寻路游走到楼梯口,僵尸一看,诶?那中心那根柱子那儿,不就正是它梦寐以求的完整方块吗?

好,于是乎它发誓,一定要把完整方块踩在自己的脚下。

但僵尸又不太聪明,把活板门当做了可以踩的方块,忽略了一系列的客观因素,导致了通往完整方块的道路上脚下踩空,然后从楼梯口坠下。

答案似乎呼之欲出。

所以妖国地界上的尸潮,都是由这些个游走式刷怪塔,刷出来的吗?

且尸潮中的僵尸,基本都身穿装备护甲,难道不正是因为,穿有护甲的僵尸更皮厚些,所以摔不死吗?顶多只是残血罢了。

当然也有可能没有完全摔到底,而是摔到楼梯上。

总之穿有护甲的僵尸比较没穿护甲的僵尸,生存下来的几率更大些。

加上游走到外头的尸潮,白天要经受阳光的洗礼,没戴帽子就直接晒死。

不过这些也都只是黎沉的猜测,事实上是否真的可行,他身处其中,“城堡”内现在还不会刷怪。

而且仍旧有许多问题,解释不通,首先就是为什么只刷僵尸?他的意思是刷出来的僵尸竟是占了大多数的?

这个城堡模样的游走式刷怪塔,明显是有很多问题的,以至于问题太多,他甚至不知该从何吐槽起。

蜘蛛!如果不限制刷蜘蛛的话,那刷一堆蜘蛛出来,摔不死,刷怪塔不就废了吗?

这个答案,黎沉并没有在城堡内找到,因为内部的房间明显没有通过隔一格,放置一个按钮或者活板门的方式,来限制蜘蛛的刷出。

尽管他并没有亲眼看到这座城堡里有刷出过蜘蛛来……

游走式刷怪塔,这一普通且简单的事情,背后潜藏的是巨大的信息量。

黎沉此刻感觉自己的脑子都要炸开来了,各种各样的思绪、猜测从大脑中涌现出来,他一时难以捋清思绪。

但目前,最为主要且致命的一个问题是,怪物能够脱离方块人自主刷出吗?无需借助方块人附近的刷怪范围,刷怪塔就能自主运作?

如果不是的话,那么在这儿,给这个游走式刷怪塔挂机的方块人是谁?

黎沉有意找出那个藏匿于背后的方块人,只可惜对方藏得太深,他没能找到。

又或者是对方早就不在这里,已经离去了?

又于是,他想要尝试一下,找到那个最合适的挂机点,看看是否能让这个游走式刷怪塔运作起来?

可结果是,尝试了半天,一点效果都没有,他没能找到那个合适的挂机点,也没能让游走式刷怪塔刷出一只怪。

黎沉甚至都怀疑自己是不是猜错了。

但他很快又想到一种可能,是不是刷怪达到上限了?所以没法刷出怪来?

原版游戏中,考虑到玩家电脑性能的问题,怪物并不会无止境的刷出,而是存在着一个刷怪上限,而这个上限也就是70。

也就是说,当游戏检测到当前纬度世界的怪物达到70只时,它就会停止继续生成新的怪物。

当然,这个70只是单个玩家的上限,如果是在服务器,那么这个量会随着玩家的在线人数累加。

一个玩家是70只,那么两个玩家则就是140只,三个玩家210只……

那么问题来了,这个世界究竟生活着多少方块人?这里的尸潮,竟是整个方块世界人口总和的70倍?

尸潮将这个世界的刷怪上限直接占满了?这就是为什么外边不刷怪,处于伪和平状态的原因?

整个妖国境地,曾经戚国的故土,其实就是一个巨型的伪和平装置?!

还有什么事情,是能比这个还令他更震惊的?

这项工程好大的手笔,是由戚国主导完成,还是……大秋?

这一行动项目,就好比……在现实世界,车祸其实是由某一世界参数,内定必然发生的概率事件,人类发现了这一真相。

于是乎专门建设了一座车祸城,那里每天都要发生数不尽的车祸,而目的,就是要将全世界的车祸概率垫付掉,把这个车祸概率占满,于是乎世界上的其他地方,就不会发生车祸了对吧?

多么荒诞?

……

但黎沉很快又发现了不对的地方。

首先就是幻翼,这玩意应当是不受伪和平装置的限制才对?

其次是,穿有装备护甲,或者手持物品的僵尸,它们虽然因此不会被刷新刷掉,但也不会占用刷怪上限才对?

原版游戏中,持有物品的僵尸或者别的什么怪物,将不会计入刷怪上限。

但这个世界……似乎又有些不太一样。

再说了,这个游走式刷怪塔,就算真的能用,又怎么可能效率高到,在极短时间内刷出大片尸潮出来?以至于秋王室以及周边诸侯国发现时,已然束手无策。

这合理吗?

诸如此类的问题,以现如今黎沉掌握的线索,根本就寻不到合理的解释。

(ps:关于刷怪机制,这本书这个版本里的世界,我是肯定要魔改的,原因无他,为了这碟醋才包得这顿饺子。更何况Java版和基岩版的刷怪机制,都有所区别,基岩版的刷怪机制相较于Java版,甚至还分露天刷怪和封闭刷怪,还有刷怪密度之类的杂七杂八。这本书里的本就是一个架空世界,我魔改一下刷怪机制很合理吧?)